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  • 넥슨 '트라하' 수동조작 요소 흥행 여부에 관심

    • 매일경제 로고

    • 2019-03-28

    • 조회 : 249

    • 댓글 : 0

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    [지디넷코리아]

    모바일 MMORPG 트라하 출시일이 다가오며 이에 대한 관심이 높아지고 있다.

     


     

    넥슨이 선보이는 대작 MMORPG라는 점과 헐리우드 배우 크리스 햄스워스를 앞세운 홍보 전략 등 트라하에 대한 여러 이야깃거리가 있지만 게임업계 관계자들은 이런 부분보다 게임의 수동조작 요소에 관심을 보인다.

     


     

    국내 모바일게임 시장이 자동 시스템 기반으로 성장을 했고, 이제는 무접속 플레이 시스템을 준비하는 게임사가 있을 정도로 모바일게임 시장에서 수동조작의 입지가 좁아지는 가운데 트라하의 이러한 시도가 효과를 낼 수 있을지가 관전 포인트로 떠올랐다.

     


     

    트라하를 개발한 모아이게임즈 측은 현재 모바일 MMORPG의 자동 시스템을 편의성을 추구하기 위해 필요한 시스템이지만 캐릭터를 직접 조작하는 손맛이 부족한 아쉬움이 있다고 평했다.

     

    트라하 '낚시' 시스템에 적용된 수동조작 미니게임

    모아이게임즈가 수동조작에 주안을 두고 트라하를 개발한 것은 이런 아쉬움을 보완할 수 있는 게임으로 만들기 위함이다.

     


     

    모아이게임즈는 두 가지 방식으로 많은 이용자가 트라하를 수동조작으로 즐기도록 개발했다. 하나는 수동조작으로 게임을 할 시에 더 많은 혜택을 주는 것이고 다른 하나는 채집, 수렵 등 반복적으로 행해야 하는 행동에 미니게임 요소를 도입해 재미를 강조한 것이다.

     


     

    트라하 특유의 수동조작은 전투와 낚시, 채집, 고고학 등 전문기술을 활용할 때 나타난다. 스킬마다 화면을 꾹 누르고 있거나 정해진 타이밍에 맞춰 터치를 하는 등 각기 다른 방식이 적용되어 있다. 전문기술 역시 리듬액션 게임을 연상케 하는 조작방식과 정해진 시간에 같은 그림을 찾아내는 방식이 적용됐다.

     


     

    이에 맞춰 스킬을 사용하면 더 많은 피해를 주거나 최대 3배의 추가 경험치를 획득할 수 있다. 낚시나 채집 역시 더 빠르게 진행된다. 꾸준히 수동조작으로 게임을 즐기는 이들은 MMORPG의 최대 목적인 캐릭터 육성을 신속하게 할 수 있는 셈이다.

     


     

    최병인 모아이게임즈 기획팀장은 “PC게임을 개발했던 이들이 모인 개발사여서 그런지 다들 수동조작에 관심이 많다. 자동 시스템이 필요하다는 것을 알면서도 ‘이게 맞는 길인가?’를 고민했다. 모바일게임 시장에 수동조작을 강조하기 위한 시도가 꾸준히 있었지만 결국 자동 시스템이 휩쓸려 사라졌다”고 말했다.

     

    모아이게임즈 이찬대표(왼쪽)와 최병인 기획팀장(오른쪽)

    아울러 “자동조작과 수동조작이 공존하는 게임을 만들기 위해 고민하고 있다. 최고 레벨을 달성한 이후에는 자동 시스템을 이용하는 것이 더 효율적일 수 있지만, 캐릭터를 육성하는 단계에서는 수동조작의 효율을 높이는 것이 목표였다”고 말하기도 했다.

     


     

    업계 관계자들은 수동조작으로 이용자들을 이끄는 게 쉽지 않다 말하면서도 모바일게임 시장에서 수동조작이 다시 부각되는 상황을 기대하는 눈치다.

     


     

    한 개발사 관계자는 “이미 자동 시스템은 모바일게임 시장의 표준이 됐다. 이용자들 역시 자동으로 게임을 즐기는 게 당연하다고 여긴다. 수동조작을 강조하는 게 쉽지 않은 이유다”라고 말했다.

     


     

    그러나 “수동조작이 게임을 더 재미있게 즐기는 방법이라는 점은 변함 없다. 트라하가 자동 시스템에 익숙한 이들에게 수동조작의 재미를 알릴 수 있다면, 모바일게임 시장의 흐름에도 변화가 생기는 계기가 생길 것으로 기대한다”고 말했다.

     


     




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